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Curva de aprendizaje y de desaprendizaje

Esa montaña rusa llamada aprendizaje Hoy quiero centrarme en las dichosas curvas de aprendizaje. 
Se han utilizado como argumento fácil, sencillo y directo para indicarnos cómo los programas de diseño libre suponen un "enorme" sacrificio en cuanto a aprendizaje para la gente que ya está acostumbrada a los programas tradicionales de Adobe. Cuánto me gustaría que la gente probara Gimp o Inkscape durante toda una semana y vieran lo sencillo que son de manejar, cómo cubren las necesidades fundamentales de los trabajos del día a día y cómo consiguen algo mejor aún, que nuestros diseños no estén orientados por los automatismos que Adobe integra en todos sus programas.


Sí, es cierto que esos automatismos responden a operaciones comunes realizadas entre los diseñadores y que son atajos por lo tanto para determinadas acciones, pero ¿acaso no es esto un poco medir a todos los diseñadores por el mismo patrón? Es como hacer lápizes para diestros porque la experiencia es que la mayoría…

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